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목록내일배움캠프/Project (10)
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이번 팀 프로젝트는 저번에 팀 프로젝트로 만든 타워 디펜스 게임 클라이언트를 조금 변형시켜 멀티 플레잉 게임으로 만드는 것이다. 마찬가지로 웹소켓으로 서버를 열고, 다양한 기능을 추가하였다. 서버 기능 명세 (필수 구현)더보기🛠 클라이언트 기능 명세 (필수 구현)WebSocket 기반의 코드 완성하기제가 지금 여러분들에게 제공드리는 클라이언트 코드는 전부 WebSocket 기반으로만 서버와 통신을 할 수 있는 코드입니다.하지만, 대부분의 코드가 비어있거나 TODO로 처리된 부분이 많기 때문에 이 부분을 완성해주셔야 합니다!클라이언트에 하드코딩 된 게임 서버 주소 변경클라이언트 코드 곳곳에 http://15.165.15.118:3000 가 하드코딩이 되어있는데요. 이 하드코딩 된 테스트 서버 주소를 여러..
이번 주차 강의는 이해하기 꽤 어려웠다. 코드 따라가기도 벅찬데 이해까지 하려니까 정신이 나갈 뻔했지만, 이번 과제를 하면서 모두 이해한 것 같아 뿌듯했다. 도전 기능 중, latency를 이용한 추측항법 적용은 Unity와 C#에 대한 이해도가 필요하여 구현하지 못했다.. 나중에 제대로 공부하면 다시 구현해 봐야겠다. 필수 기능 정의 더보기우리가 만들어야 할 내용들을 체크리스트로 정리해봅시다.[ ] 프로젝트 구성[ ] 게임 인스턴스 생성[ ] 유저 접속[ ] 유저 인스턴스 생성[ ] 위치 패킷 교환꼭 ‘npm init -y’ 부터 프로젝트를 생성해서 만들어 보세요.프로젝트를 처음부터 세팅하여 만들어보는 경험은 큰 자산이 됩니다.강의를 들으며 완성한 코드들을 참고로 하여도 좋지만 복사, 붙여넣기는 하지..
블로그 정리중 2주 전에 진행했던 팀 프로젝트를 빼먹어 지금이라도 정리하여 포스팅한다..!이번(저번) 프로젝트는 피파 온라인 4를 오마주한 풋살 온라인이라는 게임을 서버로 제작하는 것이다. 필수 기능 정의더보기회원가입 / 로그인이건 뭐 당연한 기능이니 굳이 설명을 하지는 않겠습니다.회원가입 시 기본적으로 캐시를 충전해주세요. (캐시의 기본값은 여러분들이 정해주세요!)캐시는 선수 뽑기를 할 때 소모가 되어야 하며 캐시가 없으면 선수를 더 뽑을 수 없어야 합니다!캐시 구매 기능결제 연동을 하는 것이 아니라 단순 API 호출을 하면 일정량의 캐시 구매를 할 수 있게끔만 해주세요!이건 코어 기능이 아니기 때문에 최대한 단순하게 마무리를 해주세요.선수 뽑기 시 캐시가 부족할 때를 대비해서 만드는 기능입니다!선수 ..
이번 팀 프로젝트의 주제는 튜터님께서 만드신 타워 디펜스 게임 클라이언트의 서버를 만들어 적용시키는 것이다. 웹소켓으로 서버를 열고, 검증 로직, 다양한 기능을 추가하여 서버를 구성하였다. 서버 기능 명세 (필수 구현) 더보기회원가입 / 로그인 기능 (REST API로 통신)로그인 성공 시 Access Token을 발급받도록 해주세요.이후에 WebSocket 통신에서 해당 Access Token을 기반으로 유저 인증을 할 때 쓸 것입니다.유저 별 게임 데이터 관리클라이언트 코드에 있는 해당 변수들은 서버로부터 동기화를 받아야 하며 유저별로 관리가 되어야 해요!공통 데이터기지 체력최초 유저 골드타워 구입 비용초기 타워 개수유저 데이터몬스터 레벨몬스터 생성 주기게임 점수기존 최고 점수타워 좌표들 (배열)l..
Insomnia에서 팀원들과 협업하기Insomnia를 통해 api를 개발하던 중 우연히 Invite 버튼을 보고 팀원들과 함께 컬렉션을 만들어 http request를 공유하면 편할 것 같다는 생각을 했다.바로 팀원분들께 이메일을 여쭤보고 초대해드렸다.깃허브처럼 각자 만든 컬렉션과 http request들을 커밋하여 푸쉬하면 팀원들이 pull 하여 사용할 수 있게된다.다음과 같이 팀원들이 어떤 컬렉션에서 작업중인지 확인할 수도 있다.현재 push 된 change가 없어서 pull은 뜨지 않는다.커밋을 누르면 다음과 같은 창이 뜨면서 변경사항을 커밋, 푸쉬할 수 있다.Changes에 커서를 갖다대면 +버튼이 보인다. 이 버튼을 눌러 Staged changes에 변경 사항을 추가할 수 있고 Message와 ..