| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 | 31 |
Tags
- PROJECT
- Express.js
- Lock-free Stack
- ccw 알고리즘
- trie
- reference counting
- 강한 연결 요소
- JavaScript
- 벨만-포드
- 최소 공통 조상
- 트라이
- Strongly Connected Component
- Prisma
- Spin Lock
- 이분 탐색
- SCC
- Github
- 비트필드를 이용한 dp
- 2-SAT
- map
- 자바스크립트
- Delete
- Binary Lifting
- R 그래프
- 비트마스킹
- Behavior Design Pattern
- 게임 서버 아키텍처
- 그래프 탐색
- DP
- localstorage
Archives
- Today
- Total
목록seq_cst (1)
dh_0e
데이터 충돌(Race Condition)을 방지하는 3가지 방식 1. Mutex(Lock)를 이용한 동기화가장 고전적이고 확실한 방법특징: 코드가 직관적이고 복잡한 로직도 안전하게 보호할 수 있음단점줄을 서는 과정에서 Context Switch(문맥 교환) 비용이 발생해 성능 저하가 생길 수 있음데드락(Deadlock) 위험성 존재int counter = 0;std::mutex mtx; // 자물쇠 역할void increase() { for (int i = 0; i lock(mtx); counter++; // 함수를 나갈 때 lock이 자동으로 해제됨 (임계 영역 끝) }}int main() { std::thread t1(increase), t2(increa..
C++/Game Server
2026. 2. 4. 16:03
