| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 | 31 |
Tags
- map
- 벨만-포드
- 그래프 탐색
- Binary Lifting
- Delete
- R 그래프
- localstorage
- 비트마스킹
- 이분 탐색
- 트라이
- 강한 연결 요소
- DP
- JavaScript
- Prisma
- ccw 알고리즘
- Github
- 최소 공통 조상
- reference counting
- Express.js
- SCC
- 게임 서버 아키텍처
- 비트필드를 이용한 dp
- Behavior Design Pattern
- Strongly Connected Component
- PROJECT
- Spin Lock
- 자바스크립트
- trie
- 2-SAT
- Lock-free Stack
Archives
- Today
- Total
목록state pattern (1)
dh_0e
상태 패턴(State Pattern)객체의 내부 상태가 변경될 때, 객체 스스로가 상태에 따라 행동을 변경할 수 있도록 하는 행동 패턴상태(State): 객체가 가질 수 있는 어떤 조건이나 상황ex) TV의 상태 ON/OFF에 따라 음량 버튼의 동작 방식이 달라지는 경우필요한 상황만약 문서(Document) 클래스가 Draft(초안), Moderation(검토), Published(출판됨)와 같은 여러 상태를 가지고 publish 메서드가 각 상태에 따라 다르게 작동해야 할 때publish 메서드Draft(초안): 문서를 Moderation(검토) 상태로 이동Moderation(검토): 문서를 공개하거나 관리자에게만 공개Published(출판됨): 아무런 작업을 하지 않음상태 패턴 아이디어객체의 모든 가..
Software Analysis & Design/Design Patterns
2025. 11. 25. 12:18
